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    2019-03-15 18:11

    香港六合彩81444网站 www.ekmtg.tw Never Knows Best制作组的新作《忆恋》目前正在摩点火热众筹中,预定5月初登陆Steam。从目前官方公开的宣传来看,《忆恋》是一款标榜“黑深残”风格的恋爱作品,仔细研究似乎又不是这么简单。对此轻文采访了NKB制作组的主催windchaos,来给大家介绍一下这款作品。

    这款国产Gal打着“黑深残”的标签众筹,制作人到底在想些什么?

     

    问:先来给大家介绍一下《忆恋》这款作品。

    W:大家好,《忆恋》是Never Knows Best制作组的第二款作品,这是一款讲述失忆与恋爱的作品,当然并不仅仅是失忆这么简单,也适当加入了一些悬疑的要素,具体到时候你们就能知道了。

    这款国产Gal打着“黑深残”的标签众筹,制作人到底在想些什么?

     

    问:在《忆恋》的宣传过程中,我们看到作品打上了“黑深残”的标签,不过很多人对于这个题材并不买账,最初是出于什么考虑创作了《忆恋》?

    W:其实严格意义上讲,“黑深残”只是这部作品的标签之一。当然黑和残实际都有就是了。其实并不是说创作的时候就说我们要做一个“黑深残”的作品,而是做完之后在宣传的时候,觉得总要有一个宣传的侧重点吧,正好作品里有这些要素就这么去宣传作品了。正相反其实这个剧本纯爱的部分要占的比例更多,但在宣传的时候如果我们不告诉消费者在剧情里有“黑深残”的部分,只喜欢纯爱的那些人在接触之后会说上当,那还不如就把我们有“黑深残”的这部分拿出来告诉读者,到了结局的时候反过来一看倒还挺纯爱的或许到时候风评就会不太一样。

    Gal这种题材说到底还是让人在虚拟中寻求爱情寻求浪漫,不过我并不想把女主写的太过完美,或者说在生活中不存在完美的女性。有的时候,当一个人不是那么完美,甚至缺点完全暴露在你眼前的时候,你还能喜欢她我觉得这也是爱情的一种体现。

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    问:所以这次究竟是一个怎样的女主?

    W:“黑深残”只是一种表现形式,重要的还是最终要表现什么。这次的女主从外形上是个黑长直,还有人吐槽说怎么又是黑长直,这个和个人的审美有关。性格方面有黑化与病娇的部分,想尝试去写一些国内之前没有人写过的女主性格。这次也着力去刻画了女主的心境变化过程,具体写的好不好还是要留给大家来评判了。

    问:在转型成为GAL开发者之前,我们都知道W大是一名知名的动漫媒体人与国产GAL评赏家,是怎么会想到转型自己开发GAL的。

    W:一方面是机缘巧合一方面也是自己想要做想做的事情吧。之前在顺网动漫担任主编的时候,相信很多人看过我做的一系列关于国产GAL圈子的一些采访。当时很憧憬和向往这些人的生活,能够创作自己的作品。而实际做了之后发现并不是这样,很多时候出于市场的考虑不得不对自己的创作意图做一些妥协。

    这款国产Gal打着“黑深残”的标签众筹,制作人到底在想些什么?

     

    问:那么《忆恋》是妥协之后的产物吗?

    W:我觉得对于创作者来说,写一个故事的重点是自己想要表达什么,就算只有1%的人get到了这个点,那就算成功了。而对于消费者来说,先追求的是这个作品是否能让我满足,这个满足是多方面的,可以通过杀必死去进行满足也可以通过共鸣去进行满足,如何去取悦消费者这是市场化的课题,但是这和想要表达一个什么样的东西是不冲突的,一个好的剧作者能做到雅俗共赏。就好比《大话西游》,在看懂之前觉得是喜剧,在看懂之后会觉得是悲剧,今年贺岁档韩寒的《飞驰人生》也是这样。

    再举个最近很火的例子《茸雪》,自己就很佩服那个作者能够把自己的思想观点完整的表达出来,如果是我的话会首先追求故事性,而把思想性的部分作为隐喻而不会这么直白的去表达出来,这其实就是一种创作的妥协。因此看到圈内有人在不妥协的情况下获得不错的口碑的时候,之后也想稍微放开手脚一些想去表达更多自己想表达的东西,不过前提还是要有人买账(笑)。

    问:还是回到前一个怎么会转型到GAL开发者的话题吧(笑)

    W:抱歉有点扯远了,回到刚才的话题,在前一家公司从第一弹离职之后,想先考个驾照然后休整两个月再找工作。这个时候正好听说轻文在签GAL作品,于是拿之前的一个同人作品《美丽新世界~飞向阿布拉克萨斯的小鸟》重造了,等回过头发现驾照还没考出来,自己已经在全职开发GAL的路上走远了。

    人生很多事情需要积累,也需要机缘巧合,可以说偶然中也存在必然。感谢轻文给了我人生路上转型的这么一次机会,希望能在之后的作品合作上继续共同进步。

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    问:所以W大现在是全职在开发GAL吗?

    W:可以算是全职吧。不过虽然签了发行,开发GAL前期还是有一定的开发成本,毕竟请画师和声优都要花钱,前作赚的钱也都全部投入新作的开发中了。目前的话手上有一些兼职帮几个朋友一些新媒体和平台之类的稳定供稿写写东西,差不多占每天工作一半时间,剩下的就是全部投入到GAL的开发过程当中了。

    关于转型成GAL开发者的话题,除了希望能创作自己的作品之外,自己之前也是很看好这个行当。结果投身进来之后才发现困难重重,有关注我知乎专栏的朋友应该都看过我的一系列文章。

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    问:那W大觉得最大的困难在哪呢?

    W:最大的困难在于宣发上面吧。这个圈子实在是太小了,之前自己是媒体人的时候还能为这个圈子发声,等到自己变成创作者了之后,却发现没有人为你发声。媒体都是很现实的,只有当你火了之后采访才蜂拥而至,然后引用你的一些发言挂在标题上面。而在你近况不佳的时候,根本没人来关心你到底活的怎么样。

    还是拿最近的《茸雪》来讲吧,很多人把作者的生活当一个段子来看,而我则是写了一篇长文评测希望能够外围围观群众真正关心国G这个圈子,关心我们这些创作者的作品。当大家都流于表面只关心表象东西的时候,需要有人去挖掘内核,那没有人做只有我继续来做。

    说实话,当自己从一个评论者转型成一个创作者的时候,再去评价同行的作品其实是一件不妥当的事情。我在自己的玩家群除非玩家主动来问,我也会尽量避免去评判别人的作品。但问题是这两年这个圈子的作品越来越多,消费者需要去看评测知道每部作品优点在哪缺点在哪,现在圈子里没人做这个事情,那只能又当裁判又当选手了。这其实就是这个圈子的悲哀。

    当然,日本也有评论家转型自己参与制作的,最有名的例子就是东浩纪,他在和山本宽的合作中诞生了“一宽”的单位……所以说在投身实际制作之后再回到理论评判,会比原先纯学术的角度更加犀利的多。

    问:我们都知道W大很早就开始写国产GAL的评测了,是怎么把这件事情坚持下来的?

    W:差不多是07还是08年的时候吧,魔都刚开始有了同人展这个概念,当时SP-TIMES的作品只有《翡翠月》,那个时候就开始接触国产GAL了。之前是一个日本GAL的玩家,也玩过不少日G,相比之下虽然国产GAL有很多可以进步的地方,能够在同人展上直接接触到主催,当面聊关于创作方面的理念,这是让我觉得很有意思的事情。后来就是看到什么国内的GAL都买,买了之后就去分析这个剧本的优缺点,写完之后去找各个主催去聊,现在自己当主催之后就知道如果有人能get到你的优缺点,来和你聊的话是很开心的事情。相反如果评论的完全不在点上,就会看的很无语。

    后来就发现这个圈子里做这个事情的人太少了,会有人到微博上跟我留言问我一些新作的评价,说看完我的评价再决定买不买。现在还有粉丝直接steam送我作品让我通完之后说一下感想……说起来很惭愧最近忙着填自己的坑欠了一大堆评测没写。

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    问:在前作《美丽新世界i》之后也收到不少的评价?看到别人评价自己的作品是怎样的感受?

    W:前作还算比较有话题性,当然因为自己之前写过不少评测,所以很多人都等着“报仇”。关于缺点的评价每一条都看了,有我上面说的评价的根本不在点上的,也有一些一看就是很专业的评价,不管专业与否毕竟都是消费者就有评价的权利,会在保持自己风格的同时去吸取一些又价值的意见。比如说玩梗过多这个问题这次就极力避免了。上次最后的评价停留在了“多半好评”上,希望这次最后的评价能到“特别好评”吧。

    问:说起风格,那么你们的风格是什么?

    W:风格就是爱折腾吧2333,Never Knows Best这个名字本来就是不知道什么是更好的含义,上次《美丽新世界i》发售前3周还在临时改结局,尽管条件有限我们希望能在有限的条件里做到最好。

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    问:最后,有什么要对参与众筹的用户说的吗?

    W:感谢对于《忆恋》的支持,从前作《美丽新世界i》到这次新作,受到不少鼓励也受到过非议,这些都是我们Never Knows Best继续前行的动力。

    我们的目标是希望每一作都能比上次进步一些,无论是作品的水准还是实体周边的质量,都能让更多人觉得满意吧。希望再过两年,能脱离国产的标签不卖情怀也能通过作品的质量吸引到足够多的粉丝。现阶段Never Knows Best值得学习和提高的地方还很多,也感谢粉丝们对于我们的理解和包容。

    感谢windchaos接受我们这次的采访,也?!兑淞怠分诔锬芄换竦煤贸杉?,新作越卖越好。

    《忆恋》官网://memorise.cngal.org/

    众筹地址:https://zhongchou.modian.com/item/47456.html

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